攻击伤害决定角色的基础输出能力,技能伤害则决定技能释放后在基础伤害上的额外收益,两者不是同一种属性。传统传奇属性面板中,攻击主要影响普通物理攻击以及继承攻击力的物理技能,法师技能通常看魔法,道士技能通常看道术;技能伤害一般只在技能命中、技能倍率或技能附加段生效,不能简单理解为所有攻击都增加。

判断两种属性的差别,要先看技能伤害由哪一部分组成。可以把一次技能输出理解为基础属性×技能倍率+技能附加伤害,再经过暴击、增伤和目标防御结算。举例来说,角色攻击力为100,技能继承100%攻击力时,攻击提高到120,技能的基础段通常会从100提高到120;如果技能伤害提高10%,则原本100点技能伤害可能变成110点。若两种属性都能作用于同一技能,才可能同时提升到接近132点,但不同传奇玩法对加成顺序、是否受防御影响以及是否作用于铭文技能的规定并不相同,不能直接套用固定公式。
前期刷怪时,攻击属性通常更稳定,尤其是战士需要依靠普攻、刺杀、半月等连续输出,攻击、攻击速度和命中往往比单独堆技能伤害更容易提升清怪效率;如果一件装备只增加10点技能伤害,却不影响普攻,而角色有一半以上输出来自平砍,实际收益通常不如增加10点攻击。中后期当核心技能等级较高、技能占总伤害70%或者主要依靠烈火、逐日、爆发连招解决目标时,技能伤害的收益会明显提高。面对高防御怪物或玩家,破防、忽视防御、命中和对应职业攻击属性也要优先检查,否则面板伤害增加后仍可能被防御抵消。

配装时应先按主要输出来源选择属性,再用实测确认收益。先记录同一目标的防御、角色当前攻击和技能伤害,关闭临时增益并固定幸运、暴击和目标位置;随后只替换一件装备,分别测试普通攻击20次、核心技能20次,记录平均伤害和击杀时间。普通攻击占比超过50%的战士,优先攻击、命中和攻速;技能占比达到70%以上的爆发流派,再提高技能伤害、暴击伤害或对应技能增幅;法师和道士则优先比较魔法、道术与技能增伤,不能用物理攻击替代职业主属性。最终选择能覆盖主要输出来源,并且在目标防御条件下稳定生效的属性组合。