不能只看暴击或伤害字面比较,通常建议前中期优先伤害加成,后期在暴击率、暴击伤害和攻击速度形成配套后再转暴击。游戏属性中,暴击率决定造成更高伤害的概率,暴击伤害决定暴击时的额外倍率,伤害加成则直接提高自身造成的伤害,因此伤害加成更稳定,暴击属性上限更高但更依赖触发条件。只选一条属性时,日常刷怪、挂机、装备基础较低阶段优先伤害;需要短时间击杀玩家、精英怪或首领时,再考虑暴击流。

判断两件装备谁更强,关键是区分暴击率、暴击伤害、伤害加成和攻击力。假设一件装备提供5%伤害加成,另一件提供5个百分点暴击率,前者通常会作用于每次有效攻击,后者只在暴击倍率高于普通伤害时产生额外收益。可用公式快速估算:增加暴击率带来的平均提升约等于新增暴击率×(暴击倍率-1)。如果实测暴击为普通伤害的2倍,5个百分点暴击率约等于5%的平均输出提升;如果暴击只有1.5倍,平均提升则约为2.5%。若面板里的伤害实际指攻击力,就还要受到目标防御影响,不能直接和百分比伤害加成等价比较。

低暴击率、低攻速和装备成型前阶段,应优先主属性、攻击力或伤害加成。此时普通攻击和技能触发次数有限,暴击词条可能长时间不触发,刷普通怪、做日常任务、持续挂机时,稳定伤害更容易缩短每只怪的击杀时间。面对防御较高的目标,也不要盲目堆暴击,先检查破物防、破魔防、准确度是否不足;如果攻击经常被防御抵消或出现未命中,单纯提高暴击不会解决输出瓶颈。多段技能、范围技能和高频普攻职业则更容易发挥暴击率价值,因为单位时间内攻击次数越多,随机波动越小。

暴击流适合高攻速、已有较高基础暴击率并且追求爆发的成型角色,具体操作应先固定一套装备和技能,在同一地图、同一目标、同一攻击距离下各测试100次伤害,再比较平均值和击杀用时。若更换暴击装备后平均伤害提升不足3%,但伤害加成装备能稳定提升5%左右,继续选伤害;若暴击率提高后能让关键技能更频繁触发,且首轮爆发可少用一次技能,暴击才值得保留。不要只看单次最高数字,也不要把暴击伤害和暴击率混为一谈:没有足够暴击率时,暴击伤害词条收益很低;暴击率已经接近触发上限后,继续堆暴击率的收益也会下降。综合多数场景,推荐先堆稳定伤害和主属性,再根据实测结果补暴击率,最后补暴击伤害。