烈火剑法属于物理攻击,不属于魔法攻击,伤害主要由战士的攻击属性、烈火技能等级、武器发挥和目标物理防御共同决定。技能图标带有火焰效果,只代表招式表现和额外伤害形式,不代表伤害类型已经变成魔法。烈火需要消耗魔法值,也只是释放技能的资源条件,不能据此判断为魔法技能;官方对战士属性的划分同样明确,攻击属性影响物理攻击和物理技能,魔法属性主要影响法师及魔法技能。

烈火的实际结算方式是以普通攻击为基础进行强化,因此提升攻击属性比堆魔法属性更有效。经典规则下,三级烈火通常可按普通攻击约2.6倍的倍率理解,最终数字仍会受到攻击上下限、幸运、目标防御以及随机浮动影响;例如普通攻击基础值为100时,烈火理论强化值约为260,但目标物理防御较高时,实际掉血不会简单等于260。烈火可以打出高爆发,却不会因为附带火焰特效而绕过物理防御,也不能按照法师技能的魔法伤害逻辑计算。

装备选择应优先攻击、攻击上限、幸运和准确,魔法攻击、魔法命中等属性通常不会直接提高烈火伤害。刚达到35级、装备基础较低时,先保证武器和首饰的攻击下限,再提升烈火等级,避免只追求面板最大攻击却忽略攻击下限造成伤害波动;进入中期后,可通过幸运属性提高高攻击结果出现的稳定性;参与玩家对战时,则要同时关注准确、命中目标和对方物理防御,不能只看一刀的最高数字。面对低防御怪物,烈火适合用于快速收尾;面对高防御首领或高防战士,应先利用普通攻击、刺杀或队友减防效果压低有效防御,再将烈火留作爆发。
实战中应先确认烈火技能已经准备完成,再贴近目标,调整到能稳定命中的位置后释放强化攻击,命中后立即观察伤害数字和技能冷却,不要在目标远离、被障碍物隔开或自身无法正常出刀时提前消耗。最常见的判断错误是看到耗蓝便把烈火当成魔法攻击,或者测试时只更换魔法装备、忽略攻击装备和目标防御差异,导致结论失真;更可靠的比较方法是固定同一目标、同一武器和相近站位,只改变攻击属性,再连续记录十次以上普通攻击与烈火伤害。对大多数战士而言,烈火的核心定位就是依靠攻击属性强化的一次性物理爆发。