诅咒+10的罗刹不会直接降低角色的防御力或魔法防御,装备栏中的防御数值也不会因为武器带有诅咒而变成下限。诅咒主要影响攻击属性的发挥方式,使攻击更偏向总攻击区间的最低值;角色挨打时受到的伤害仍然要按自身防御、对方攻击和伤害浮动正常结算,不能把诅咒锁定攻击下限理解成诅咒会让自己的防御失效。

罗刹适合诅咒十的核心原因,是它本身的攻击属性为15-0,武器下限反而高于上限,配合诅咒后可以让输出更稳定。若身上攻击首饰也有较高下限,实际总攻击会更集中在固定区间,适合用来测试怪物防御或清理低防目标;但这只改变攻击端,不会同步压低头盔、衣服、戒指等装备提供的防御与魔防。对高防敌人出手时,仍需考虑自身最低攻击是否能有效超过对方防御,稳定不等于每刀都能打出高额伤害。
想在游戏内确认防御是否生效,可以按固定变量进行对比测试:先让攻击者保持等级、武器、首饰和攻击方式不变,再让被测试角色穿戴完整防具,连续承受10次普通攻击并记录掉血;随后只脱下防具,保持等级、生命上限和站位不变,再记录10次伤害。已有对比测试中,防御为0-17的角色承受10刀损失164点生命,裸体防御为0-0时损失200点生命,穿戴防具后的实际掉血更低,说明诅咒十并没有让防御属性失效。为了减少随机误差,实战测试最好记录20至30次攻击,不要只看单次数字。

不同阶段使用诅咒十罗刹的收益并不相同。前期练级面对骷髅、僵尸等低防低血目标时,罗刹的高下限能提供稳定伤害,清怪节奏通常比普通浮动武器更容易判断;中期刷防御较高的怪物时,应先用固定攻击测试实际掉血,若每刀只造成很低伤害,就需要更换高上限武器或补充下限攻击首饰;玩家对战中则要优先观察对手防御,不能因为拥有诅咒十就贸然挑战高防角色。常见的判断错误是看到伤害变低便认定自身防御被诅咒削弱,实际上更可能是攻击者的最低攻击不足以突破防御,或把武器攻击、技能倍率和目标减伤混在了一起。
选择诅咒十罗刹时,应把重点放在稳定下限输出而不是防御变化上。适合保留它的情况,是需要固定攻击测试、刷低防目标,或已经配好较高攻击下限首饰;不适合强行使用的情况,是主要面对高防怪物、追求爆发上限,或装备整体下限不足。最终以脱穿防具后的实际掉血和不同目标的单次伤害记录为依据,就能判断罗刹是否适合当前角色,而无需担心诅咒十会直接削弱防御。