传奇的伤害怎么计算

来源:176搜服网时间:2023-05-16 14:56

再从攻击上下限中取出一次实际发挥值,套用技能倍率或附加伤害,最后扣除目标对应防御。战士主要看物理攻击与物防,法师主要看魔法与魔防,道士则按道术和技能固有伤害结算;普通攻击可先用实际发挥攻击-目标物理防御理解,技能则必须分开计算。攻击刚好超过目标防御时,增加几点评价属性往往会让实际伤害明显翻倍。

普通攻击的关键是先确定发挥值,而不是固定使用攻击上限。例如角色本次发挥攻击为100,目标物防为99,基础伤害就是1点;如果把发挥攻击提高到101,在目标防御不变的情况下,基础伤害就变成2点。低防小怪通常不需要过度追求攻击,提升后只是稳定增加伤害;面对高防怪物、精英怪或玩家时,首先要让攻击能够稳定越过防御线。测试时可找固定防御目标,连续记录20至30次普通攻击,再用平均值比较装备,不要只看一次跳出的数字。

战士技能是在基础发挥值上继续叠加技能效果,三级攻杀的经典数据是本次发挥攻击额外增加8点,三级烈火则约为基础发挥攻击的2.6倍,再扣除目标物防;例如发挥攻击为100、目标物防为100时,烈火基础值约为260,扣防后约造成160点伤害。烈火的核心属性是攻击,不是魔法,给战士佩戴加魔装备不会按照法师的魔法属性额外提高烈火伤害。隔位刺杀、半月刀光具有独立的防御处理,不能简单套用正面普攻公式,实战应分别测试正面、隔位和群体目标的跳字。

法师和道士应把技能固有伤害与属性发挥值分开观察,法师提高魔法后,先形成技能基础伤害,再经过目标魔防和技能自身规则结算;道士的灵魂火符同样按道术发挥值叠加技能固有段,施毒、召唤物和持续掉血不能并入单发技能伤害。面对高魔防目标时,先用同一技能连续测试,确认能否稳定打出两位数伤害,再决定是否继续堆魔法或道术。不要把面板最高攻击当成每次必定发挥值,也不要混用物防和魔防,更不能拿烈火、毒伤或单次暴击去反推普通攻击公式。

实战配装可按目标防御分三步处理:刷低防小怪时,战士优先提高攻击下限和命中,让每刀更稳定并减少药品消耗;刷高防怪或参与pk时,先补足能够破防的攻击,再考虑攻击上限和技能等级,三级烈火应在命中后优先用于爆发;法师以魔法和技能等级为主,道士则根据火符输出、施毒覆盖和召唤物承伤分配道术。判断装备是否有效时,固定目标、固定技能、连续测试,再比较平均伤害和击杀时间,达到破防线后的属性通常比单纯增加面板数值更有价值。

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