绝情塔里的怪物不是统一使用一种攻击,必须按单只怪物的属性栏判断;同一层的小怪、精英怪和boss可能拥有不同的攻击元素,不能因为地图名称相同就默认全部是火攻、冰攻或雷攻。将鼠标指向目标后,查看游戏界面右下方的怪物属性信息,重点确认攻击元素、移动速度以及火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影等防御强弱。怪物显示的攻击元素,决定玩家需要优先堆哪一种对应的强元素;怪物显示的弱元素,则决定战士武器、法师技能和道士法术应选择哪一种攻击属性。

判断绝情塔怪物攻击类型时,应先点小怪,再点精英,最后单独检查boss,不要只看队友的经验或攻略中的一句绝情塔用某元素。进入房间后先不要立即开怪,逐个查看目标属性;如果怪物攻击元素为火,就优先换强火防具或首饰,如果显示冰、雷、风、神圣、暗黑或幻影,则按对应属性调整防御。没有元素装备的前期玩家,可以先使用基础防御较高、生命值稳定的通用套装,保持移动和补药;中期开始至少准备一套主防御装备和一件可切换的元素装备,遇到伤害明显升高的怪物再更换,避免为了追求单项元素而牺牲大量生命与物理防御。

输出方式要根据怪物的弱元素决定,物理职业优先使用带有对应攻击元素的武器,法师直接选择相应属性的魔法,道士则要区分灵魂火符、施毒和召唤技能是否受该版本元素规则影响。传奇3的物理攻击在武器带有攻击元素时,通常以武器元素作为主要判定;魔法和道术则以正在施放的技能属性为准,因此战士不能只堆角色面板最高元素,法师也不能把武器元素当成所有技能的通用增伤。若怪物弱暗黑,优先使用暗黑攻击;若弱神圣,则切换神圣技能或装备,实际伤害以目标属性栏和战斗数字为准。

不同阶段的选择重点并不相同:低战力玩家先确认怪物攻击元素,再用走位、卡障碍和分批引怪降低承伤,单次只处理一到两只高伤害目标;中期玩家应把元素防御和生命值同时保留,进入boss房前先测试普通攻击伤害,再决定是否更换弱点属性武器;高战力玩家则可以准备两种以上攻击元素,根据小怪和boss的属性分别切换,减少清怪时间。不要把攻击元素+1直接理解成固定百分比增伤,也不要用其他地图的元素结论套到绝情塔;只要属性栏没有明确显示,便不应擅自判定整层怪物的攻击类型,最终以当前角色实际查看到的怪物属性为准。