伤害增加固定值通常表示每次符合条件的攻击额外增加一个确定数值,而不是按当前伤害比例提升。例如角色原本打出800点伤害,词条提供伤害增加100点,结算结果一般会变成900点;它不等于攻击力增加100,也不等于伤害增加10%。部分传奇界面会把提升用于固定数值,把加成用于百分比;技能描述中也常见造成伤害增加64点这类写法。

固定值和百分比的收益取决于角色当前伤害与攻击频率。假设一次攻击基础伤害为800,固定增加100点相当于提升12.5%,而10%伤害加成只增加80点;当基础伤害达到3000时,固定100点只相当于3.3%,10%加成则能增加300点。前期攻击力较低、技能等级不高时,固定值词条通常更容易体现效果;后期面板伤害较高、依靠高倍率技能或暴击输出时,百分比加成往往更划算。多段技能还要确认固定值是每段都增加,还是整次技能只增加一次,不能直接按面板描述猜测。
固定值不代表真实伤害或无视防御。如果词条只写伤害增加100点,它可能被放在技能伤害、防御计算或减伤计算的某个环节;只有明确写出无视防御额外真实伤害不受减伤影响等内容,才能判断它是否绕过防御。最稳妥的测试方法是找同一只目标,关闭暴击、药水、称号和临时增益,先记录不带词条时连续10次普通攻击或同一技能的伤害,再只装备该词条重复测试;每次都稳定增加接近相同数值,通常就是固定值,增加幅度随原伤害变大而同步扩大,则更接近百分比加成。

选择时应先看战斗场景和触发对象。只写对怪物伤害增加的固定值,主要适合刷怪、挂机和打副本,不能默认对玩家生效;只写技能伤害增加的词条,可能只影响指定技能,不一定提升普攻、召唤物或持续伤害。低攻击阶段可优先选择固定值,尤其适合攻速快、每秒攻击次数多的职业;高攻击阶段应把固定值换算成占比,若固定100点只占单次伤害的2%至3%,通常不如同等成本的百分比词条。最终以属性说明中的适用目标、技能范围和实际战斗数字为准。