传奇攻击伤害和技能伤害

来源:176搜服网时间:2023-05-16 15:01

攻击伤害决定普通攻击以及对应职业技能的基础输出,技能伤害则决定具体招式在基础属性之外的倍率、固定追加和特殊增幅,二者不能简单判断谁一定更强。战士优先看攻击,法师优先看魔法,道士优先看道术,刺客和弓手则分别关注刺术、弓术;这些主属性不仅影响普攻,也会影响对应类型的技能效果。前期装备较差、技能等级不高时,先堆主属性和武器面板最稳定;当技能等级、铭文和增伤效果成型后,再根据主要输出技能调整技能强化、暴击、破防和伤害加成。

不同成长阶段的选择重点不同,低等级刷怪应优先保证基础攻击达到稳定击杀线,中期再提升技能爆发和持续输出。若普通攻击需要多次才能击杀目标,优先提高主属性、武器攻击和攻击速度;若普通攻击已经能在两三次内解决小怪,而核心技能可以直接压低半管以上血量,则应把资源转向技能等级、技能增伤、冷却缩短和魔法值续航。单体首领战适合高倍率单技能、暴击和破防,群怪场景则要看技能范围、命中数量和持续时间;部分范围技能会因同时命中的目标增加而降低单个目标的伤害,不能只比较技能面板最高值。

判断一件装备究竟提升攻击还是技能伤害,应采用相同目标、相同距离和相同状态进行实测。先关闭可关闭的增伤效果,连续记录普通攻击30次,再使用核心技能30次,分别计算单次平均值、最高值和10秒总伤害;只看最高数字容易被暴击误导,只看单次伤害又会忽略攻速、技能冷却和持续伤害。若攻击提升后普攻平均值变化明显,但技能平均值变化很小,说明该技能的固定伤害或独立倍率占比更高;若技能增伤只提高技能数字,却不改变普攻,则适合技能循环明确的法师、道士或爆发型战士。准确度不足时,优先补命中,破物防或破魔防不足时,单纯堆攻击也可能被目标防御抵消。

实战配装应按照先保证命中和基础伤害,再强化主要输出技能,最后补暴击、破防和攻速的顺序执行。战士刷怪可用攻击、攻速和范围技能提高清场效率,pk或打首领时再换成破物防、暴击和高爆发技能;法师面对单个高血量目标时,应优先强化灭天火等单体技能,面对密集目标则提高范围技能的持续释放能力;道士需要同时观察自身道术、符咒技能和召唤物收益,不能只按面板攻击选择装备。铭文或精炼效果若直接增加70%攻击+30点伤害这类技能专属数值,通常只对对应技能生效;例如不同技能的触发概率和追加比例并不相同,必须按照技能说明核对后再决定是否替换主属性装备。

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