热血传奇里的野蛮冲撞本身通常不计算对目标的直接伤害,目标受到的技能伤害可以按0点处理,它的核心作用是推开目标、改变站位和制造输出窗口,而不是按照攻击力减防御力结算。野蛮冲撞成功后,目标掉血一般来自紧接着释放的烈火剑法、刺杀剑术、普通攻击或其他附加效果,不能把这些伤害归到野蛮本身。该技能在战士达到30级后可以学习,基础判定更看施法者与目标的等级关系,而不是攻击面板数值。

野蛮冲撞的生效条件主要是施法者等级高于目标,等级相同或低于目标时通常无法推动,失败时也不会产生技能伤害;技能等级提高后,影响的是推动距离、连续推动的稳定性和可操作空间,不是伤害倍率。复古规则中,野蛮练满后通常可以稳定推动前方两个等级低于自身的单位,未练满时推动距离和成功率会下降。面对玩家时,先确认对方等级低于自身,再保证角色与目标处在同一直线,距离过远、目标被障碍物卡住或中间存在其他单位,都可能导致冲撞判定失败。
如果实战中看到野蛮后掉血,应先区分目标受伤和施法者撞墙受伤两种情况。野蛮冲撞撞到墙、门、石块等不可通行位置时,常见设定是施法者自身受到伤害;目标被推到墙边并不等于目标额外承受碰撞伤害。可以在脱掉攻击装备、关闭烈火和其他增伤效果后测试:记录目标使用前后的生命值,再连续施放10次,若目标每次均只发生位移而生命值不变,就可确认该服的野蛮没有独立伤害;若目标出现固定掉血,则属于该服额外添加的碰撞伤害,不能套用原版公式。
野蛮的实际输出价值来自控制后接攻击,推荐操作顺序是先把烈火剑法或其他高伤技能准备好,再贴近目标形成直线,确认等级压制后使用野蛮,将目标推入适合攻击的位置,最后立即接烈火、刺杀或普通攻击。此时连招总伤害可以写成野蛮直接伤害0+后续攻击实际伤害,后续攻击仍按角色攻击、目标防御、技能倍率、幸运、暴击和增伤效果计算。野蛮只负责创造输出窗口,攻击力提升不会让野蛮本身伤害增加,却会提高接上的烈火或刺杀伤害。
配装时不要为了提高野蛮伤害单独堆攻击属性,应优先保证等级优势、技能熟练度、移动速度和后续爆发能力;练级时可用野蛮把包围角色推开,提升脱身成功率,但不能把它当作稳定清怪技能。生命值较低时避免朝障碍物使用,pk中也不要在目标等级相同、路径不直或目标被其他单位挡住时强行冲撞。最终计算可直接记为:原版野蛮冲撞对目标伤害=0,野蛮连招伤害=后续攻击技能的实际结算伤害;只有游戏内明确写出碰撞伤害的特殊设定,才需要按照对应服务器的技能说明重新测试。