武器加攻击要到沙巴克武器店找武器升级npc,放入目标武器、黑铁矿石、对应职业首饰和金币;升级成功后,常规结果是增加1点武器主属性,攻击武器提升的是攻击面板,不是每次攻击固定增加同等伤害。黑铁主要用于维持武器持久,不能把高纯度黑铁当成成功保证,升级成功率也不存在可验证的百分之百配方,因此普通玩家应先用低价值武器试手,再处理裁决、屠龙等高价装备。

实际操作时,先把人物等级、负重、金币和材料准备齐,再修满目标武器的当前持久,前往沙巴克武器店打开升级界面。战士武器放攻击首饰,法师武器放魔法首饰,道士武器放道术首饰,尽量不要把三种属性混在同一次升级中;黑铁准备3至6块,首饰准备3件以上作为低档武器的起步配置,材料数量只能用于满足界面要求和降低持久损失,不能直接换算成成功率。确认材料后提交升级,等待npc显示完成,再取回武器查看名称前的标记和面板属性。
不同阶段应采用不同投入方案:新手阶段优先用降魔、凝霜等成本较低的武器测试流程,第一次成功后再连续尝试第二次,累计提升到+1或+2即可停手;中期有稳定材料来源时,可把主力武器提升到+3,先获得可见的面板收益,再根据刷怪速度决定是否继续;+4以后每次失败的损失都会明显增加,只适合准备了备用武器、足量首饰和黑铁的玩家。经典规则中武器存在多次升级和偶发跳点,但跳点不是稳定收益,不能按必升满安排预算。
刷怪和pk时,升级攻击适合追求单次技能伤害、烈火爆发和快速清理低防目标的战士;面对高防怪物或持久pk,单纯提高攻击上限的收益会受到防御、攻击下限、命中和幸运影响,不能把面板增加1点理解为每刀必定增加1点伤害。武器升级与祝福油是两套不同提升路线,前者改变主属性,后者影响幸运发挥,材料有限时应先保证武器基础攻击,再根据装备和项链情况补幸运。
升级过程中不要使用垫刀、固定时间、特定站位或连续点击等方法替代材料规划,这些做法没有稳定的实测依据;失败可能损失武器和投入材料,因此高价值武器不宜在没有备用装备时连续冲击。散人以+1至+3为主要目标最稳妥,装备充足的玩家再挑战更高阶段;每次成功后先核对攻击面板和实际技能伤害,确认收益正常后再决定下一次升级,才能把风险控制在可承受范围内。